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【学術的にもは時には重要だろう】E-sportsにおいてPay to Winは需要的にないそしてArcheAgeunchainedの魅力はe-sports専用に創られてると思う


当たり前だがE-sportsの世界とか大会では強さは均等になる
よって金によって強くなるとE-sportsとは言わないのだよ
そして余談だがあまりに重課金してる人とかはpsが身に付かなくなってる
つまりE-sportsの発展においてPay to WinはE-sportsの発展にはあまりならない

そこで海外のArcheAgeでE-sportsの発展において画期的なゲームリリースだと思う
それがArcheAgeunchainedだね
ArcheAgeunchained 発展していくだろう
課金は月額で一定制でアイテムを課金して強くなるゲームではなくe-sports専門のArcheAge仕様になってる-v-b
数年後archeageunchainedではどんどんe-sportsが発展していくだろう
https://archeageunchained.com/fr/


ではPay to Winのゲームはどうやって盛り上げるかである
幻想が必要だ
Pay to Winの特色を生かしたゲームにすればいい
例えばFGOはヴェンスン的に言わせてもらえば戦闘自体はe-sportsになりえるポテンシャルを持ってるし
それはシステムの似てるグラブルにも言えることだが
Pay to Winの要素が強いから重課金でカードが出る楽しみで戦闘はメインでないゲーム仕様になっているよね
Pay to Winのゲームは課金する楽しみで出来ているので
中国の有名な日で~400億円が一日で動くような~壮大な始皇帝のような阿房宮建設のような
重課金勢の人生を犠牲にし課金で鍛えられた重兵士がずら~と並ぶ世界観かな
みたいな盛り上げればいいんじゃないかな でもその後の維持は秦のように
そしてリネージュ2mは万里の長城的ソフトになるだろう

万里の長城とは
現在宇宙から見える唯一の地球の人工建造物であるぐらい大きい




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