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ファミ通&電撃PSの編集長は『SEKIRO』をどう評価する? 編集長も難易度ゲームだと思ったようだ-v-つ□


パッとニコ生放送で見かけただけで忘れかけていたような美しい和国の美的感覚が蘇り熱狂的であった 

例えで
激ロックの編集者が今日もまたあまり衝撃がないなぁと編集を終わり
ある日なに気なくよくいくCD屋でハイブリットセオリーを偶然聴いた時の衝撃に近いだろうね
SEKIROかさ
つまり美し過ぎる世界観それがSEKIROだ



電撃PlayStationの西岡編集長によるレビューは、まず10時間に113回という数字が目に入ります。この数字は西岡編集長がプレイ中に死んだ回数。自身も記事内で“そこまで死んで楽しいのか”とも書きつづる『SEKIRO』の魅力とは?

【レビュー】『SEKIRO』の道は苛烈だが、リトライの先に会心の戦いがある!


【レビュー】10時間で113回死亡。強敵と対峙する緊張感こそ『SEKIRO』の醍醐味だ


【レビュー】研ぎ澄まされた“気付き”のゲームデザインが“死にゲー”を新次元に導く。『SEKIRO』は新たなゲームの進化形を示した


【レビュー】『SEKIRO』はある意味で予想を裏切られた作品だった!

フロム・ソフトウェア作品のファンで購入を検討しているならば「申し分なし」「期待は、裏切らない」と力強く記す、週刊ファミ通の林編集長によるレビューです。
http://dengekionline.com/elem/000/001/901/1901287/






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ガチャ要素面白いねヴぁるきりー

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